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3월
2000년 대 초반에 비트코인과 함께 등장한 블록체인 기술은 전세계적으로 금융/경제 시스템과 IT 산업 등 다양한 분야에 큰 영향을 미치고 있습니다. 미디어 엔터테인먼트 업계도 블록체인과 해당 기술의 응용 사례인 NFT(Non-Fungible Token)를...
Read More2000년 대 초반에 비트코인과 함께 등장한 블록체인 기술은 전세계적으로 금융/경제 시스템과 IT 산업 등 다양한 분야에 큰 영향을 미치고 있습니다. 미디어 엔터테인먼트 업계도 블록체인과 해당 기술의 응용 사례인 NFT(Non-Fungible Token)를...
Read More사전 출시 주기 동안, 영화 스튜디오와 제작사는 더 많은 관객을 대상으로 한 극장 개봉 전의 리뷰 및 피드백을 받기 위해 다양한 이해 관계자와 프리미엄 영화 클립을 공유합니다. 이것은 콘텐츠 유출의...
Read More현 상황 팬데믹으로 인해 OTT 분야는 소비와 구독에 있어서 놀라운 증가를 보였고, 이와 동시에 쉽게 수익을 얻기 위해 불법 업자들과 함께 콘텐츠 불법복제도 증가 추세에 있습니다. 비디오 콘텐츠의 불법적인 소비와 유통으로...
Read More워터마킹은 동영상의 변조나 불법 복제를 식별하기 위해 콘텐츠 소유자 정보가 내장되도록 처리하는 과정입니다. OTT(Over-the-Top) 업계에서 워터마킹은 일반적으로 포렌식이나 보이지 않는 방식으로 이루어며 때로는 저작권을 제시하고 캠코더 녹화를 통한 불법 복제를...
Read More10여년 전 OTT(Over-the-Top) 엔터테인먼트 앱의 개념이 처음 등장한 이래로 이러한 앱이 널리 보편화되었습니다. 업계는 수년 간 스스로 성장 과정을 거쳐왔지만 작년 코로나19 팬데믹에 따른 폐쇄와 자가대기 및 재택근무로 인해 더욱...
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