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6월
멀티미디어 콘텐츠의 성장 영화, 드라마, 이북(전자책), 웹툰과 같은 멀티미디어 콘텐츠 산업은 꾸준히 성장해왔으며 코로나 펜데믹 이후 더욱 급격하게 성장을 이룰 수 있었습니다. 2014년, 한국에서 넷플릭스를 필두로 디즈니+, 웨이브, 티빙, 쿠팡플레이 등...
Read More멀티미디어 콘텐츠의 성장 영화, 드라마, 이북(전자책), 웹툰과 같은 멀티미디어 콘텐츠 산업은 꾸준히 성장해왔으며 코로나 펜데믹 이후 더욱 급격하게 성장을 이룰 수 있었습니다. 2014년, 한국에서 넷플릭스를 필두로 디즈니+, 웨이브, 티빙, 쿠팡플레이 등...
Read MorePallyCon의 윈도우 크롬 브라우저용 화면 녹화 방지 제품이 2021년 10월 말에 단종되어 더 이상의 지원이 중단될 예정입니다. 이 글에서는 제품 단종을 결정한 이유를 설명하고 대체 가능한 솔루션과 함께 해당 제품을...
Read More2000년 대 초반에 비트코인과 함께 등장한 블록체인 기술은 전세계적으로 금융/경제 시스템과 IT 산업 등 다양한 분야에 큰 영향을 미치고 있습니다. 미디어 엔터테인먼트 업계도 블록체인과 해당 기술의 응용 사례인 NFT(Non-Fungible Token)를...
Read More사전 출시 주기 동안, 영화 스튜디오와 제작사는 더 많은 관객을 대상으로 한 극장 개봉 전의 리뷰 및 피드백을 받기 위해 다양한 이해 관계자와 프리미엄 영화 클립을 공유합니다. 이것은 콘텐츠 유출의...
Read More현 상황 팬데믹으로 인해 OTT 분야는 소비와 구독에 있어서 놀라운 증가를 보였고, 이와 동시에 쉽게 수익을 얻기 위해 불법 업자들과 함께 콘텐츠 불법복제도 증가 추세에 있습니다. 비디오 콘텐츠의 불법적인 소비와 유통으로...
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