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Solution to Security and Device Compatibility Issues of Streaming Video Content

멀티 DRM 서비스를 이용하여 스트리밍 비디오 콘텐츠의 보안 및 장치 호환성 문제를 해결할 수 있습니다.

뛰어난 멀티 DRM 서비스는 스트리밍 비디오 콘텐츠의 보안 및 장치 호환성 문제를 해결합니다.

우리는 디지털 기술을 중심으로 변화하는 세계에 살고 있습니다. 이 스크린 중심 시대에는 전 세계 주요 콘텐츠 제작사들이 중요한 프로젝트에 수백만 달러를 투자하기 때문에, 저작물의 불법 배포로부터 디지털 콘텐츠를 보호해야 합니다. 시장 조사 및 컨설팅 회사인 Parks Associates는 미국에서만 OTT 플랫폼의 불법 복제 및 계정 공유로 인해 2019 년에 최대 89 억 달러의 매출 누수가 발생하였고 2024 년까지 약 255 억 달러로 증가할 것으로 추정했습니다.

프리미엄 비디오 엔터테인먼트를 위한 DRM (Digital Rights Management) 기술이 중요해졌습니다. DRM은 디지털 미디어의 저작권을 보호할 뿐만 아니라 미디어 게시자가 자신의 콘텐츠에 대해 적절한 수익을 얻도록 합니다. 그 목적은 디지털 미디어의 무단 전파를 방지하고 최종 사용자가 구매 또는 라이센스를 취득한 콘텐츠를 복사하거나 보는 방식을 제한하는 것입니다.

DOS 시대로부터 클라우드까지

DRM은 새로운 기술이 아닙니다. DOS 기반 게임에서 사용하던 1980 년대부터 사용되어 왔습니다. 가장 오래된 DRM 보호 방법 중 하나는 PC와 Nintendo Entertainment System 게임에 사용되었습니다. 당시에는 오프라인 콘텐츠, 게임 및 비디오의 시대였기 때문에, 업체들은 사용자 자격 증명을 확인하는 기본적인 방법을 사용했습니다. 게임과 함께 제공되거나 사용자 컴퓨터에 설치된 소책자에 표기된 코드를 입력해야 했고, 사용자가 소책자에 액세스 할 수 없으면 게임이 진행되지 않았습니다.

상용 비디오에 DRM을 적용하고 암호화하는 초기 사례 중 하나는 업계 컨소시엄인 DVD 포럼에서 개발 한 CSS (Content Scramble System)입니다. CSS는 40 비트 스트림 암호 방식을 사용하여 DVD의 비디오 컨텐츠를 암호화했습니다.이 콘텐츠는 승인된 DVD 드라이브에서만 재생할 수 있고 지역별 제한이 있었습니다. 그러나 이 기술은 오프라인 미디어의 보호로 제한되었으며 시간이 지남에 따라 해킹당했습니다.

오늘날 모든 콘텐츠 제공이 클라우드로 천천히 옮겨 가면서 DRM 기술은 전자 책 출판사, 위성 서비스 사업자, 음악 앱 개발자 등과 같은 엔터테인먼트 및 지식 산업에서 널리 사용되고 있습니다. Netflix, Hulu 및 Amazon Prime과 같은 OTT (Over-the-Top) 플랫폼들은 마이크로소프트, 구글, 애플에서 각각 제공하는 PlayReady, Widevine 및 FairPlay와 같은 멀티 DRM을 활용합니다. 따라서 DRM 기술은 데스크탑, 스마트 폰, 태블릿, 스마트 TV, 전자 책 리더, 게임 콘솔 및 캐스팅 스틱에 이르기까지 단일 소스에서 프리미엄 콘텐츠를 보호하거나 독점 또는 기밀 비디오에 대한 액세스를 제어할 수 있습니다.

멀티 DRM 동작 원리

현재 OTT 산업에서 DRM 소프트웨어는 표준화된 비디오 콘텐츠 ​​암호화를 사용하므로 콘텐츠 제작자 또는 OTT 플랫폼이 선택한 DRM 플랫폼에서 제공하는 CDM (Content Decryption Module)을 통해서만 읽을 수 있습니다. 이를 통해 콘텐츠 게시자는 복사 및 보기 제한 또는 동시 스트림 수 제한과 같은 암호화 된 콘텐츠에 대한 자체 액세스 정책을 시행할 수 있습니다. 따라서 DRM 기반 OTT 콘텐츠 제공에 대한 요구가 증가하고 있습니다. 프리미엄 콘텐츠에 대한 이러한 요구를 충족시키기 위해 OTT 플랫폼의 콘텐츠에 강력하고 역동적이며 확장 가능한 클라우드 인프라를 갖추어야 합니다. 이 인프라는 광범위하고 유연하며 장치 및 OS에 독립적인 비디오 DRM 솔루션을 실행합니다.

할리우드 스튜디오 및  주요 콘텐츠 제작자는 일반적으로 콘텐츠를 타겟팅하려는 지역 시장의 여러 콘텐츠 전송 네트워크 (CDN)로 전송할 수있는 옵션을 사용하여 클라우드에 콘텐츠를 유지합니다. 또한 다운 타임이 없고 순간적으로 급증하는 수요를 처리할 수 있는 Amazon AWS 또는 Microsoft Azure와 같은 CDN 서비스의 유연성과 속도를 활용할 수 있습니다.

비디오를 CDN으로 보내기 전에 제작자는 시중에서 제공되는 많은 DRM 기술 중 하나를 사용하여 DASH (Dynamic Adaptive Streaming) 또는 HLS (HTTP Live Streaming)와 같은 적응형 스트리밍 형식으로 비디오를 인코딩합니다. 이는 애플 기기를 지원하려면 HLS가 필요하고 대부분의 다른 기기에는 DASH가 필요하기 때문입니다. HLS에서 지원되는 DRM은 애플의 FairPlay 인 반면 DASH는 자바스크립트 API, MSE (Media Source Extensions) 및 EME (Encrypted Media Extensions)를 사용하여 WidevinePlayReady와 같은 다양한 DRM 솔루션을 지원합니다. EME가 도입됨에 따라 클라이언트 브라우저에는 어도비 플래시와 마이크로소프트 실버라이트 같은 미디어 플러그인이 필요하지 않습니다. 이들 플러그인은 많은 클라이언트 컴퓨터에 별도로 설치해야 하므로 보호된 비디오를 재생하는 프로세스가 번거롭다는 문제가 있었습니다.

인코딩에는 DRM 서버에서 각 비디오 자산에 대한 라이센스 키를 생성하는 작업이 포함되며, 콘텐츠 제작자의 컴퓨터 / 서버에 설치된 패키지 프로그램 (예 : PallyCon CLI 패키져)을 사용하여 수행될 수 있습니다. 그런 다음 제작 회사는 인코딩된 콘텐츠를 CDN으로 업로드합니다. CDN은 클라이언트 브라우저나 모바일 장치의 플레이어에 콘텐츠를 전송합니다. 사용자의 플레이어가 비디오 재생 요청을 보내면 DRM 서버는 해당 사용자를 인증하고 그에 따라 요청을 승인하며 비디오 플레이어가 CDM을 사용하여 비디오 파일의 암호를 해독 할 수 있도록 콘텐츠의 라이센스 키를 전송합니다.

온라인 콘텐츠 스트리밍

비디오 콘텐츠는 미디어 플레이어 또는 브라우저를 통해 사용자의 장치에서 스트리밍됩니다. 미디어 플레이어는 기본 장치 옵션을 사용하지만 기술적으로 장치에 외부 DRM 기술을 추가 할 수 있습니다. 예를 들어 Microsoft의 PlayReady는 Windows 기기에 기본 적용되지만 SDK를 사용하여 Android 기기에서도 PlayReady로 인코딩 된 콘텐츠를 스트리밍하여 Android 고유의 Widevine DRM 기술을 무시할 수 있습니다.

대부분의 최신 브라우저는 HTML5 웹 표준을 사용하여 온라인 콘텐츠를 스트리밍하고 EME를 사용하여 DRM으로 보호되는 비디오 콘텐츠를 처리할 수 있습니다. 키 관리 시스템에서 사용자를 성공적으로 인증하면 비디오 자산을 암호화하는 데 사용된 DRM 기술이 제공하는 CDM을 사용하여 콘텐츠를 해독하고  CDN을 통해 사용자의 장치로 스트리밍 할 수 있습니다. 최신 DRM 워크 플로우에는 여러가지 방식으로  콘텐츠를 패키징하고  스트리밍 할 수 있는 기능이 있습니다.

멀티 DRM이란 무엇인가

멀티 DRM 솔루션은 주요 웹 브라우저 및 모바일 운영 체제를 지원하기 위해 PlayReady, Widevine 및 FairPlay와 같은 다중 DRM에 대한 라이센스 관리 기능을 포함합니다. EME를 사용하는 DASH는 공통 암호화를 통해 DRM 기술을 지원하므로 여러 DRM을 단일 DASH 패키지에 구축 할 수 있습니다.

이는 EME 호환 브라우저 및 지원 장치의 파편화를 해결하기 위해 필요합니다. 예를 들어 구글은 크롬 브라우저, Android, Android TV 및 모든 Android OTT 장치와 스마트 TV에서 자체 Widevine DRM을 지원하는 반면 마이크로소프트는 엣지, 인터넷 익스플로러, Xbox 및 기타 마이크로소프트 플랫폼에서 PlayReady를 지원합니다. 애플은 사파리, iOS, 퀵타임, 애플 뮤직 및 애플 TV 플랫폼에서 자체 FairPlay DRM을 지원합니다. 대상 사용자가 앱을 통한 모바일 뷰어인 경우 더 많은 유연성이 있으며 iOS 기기에서 DASH를 통한 PlayReady 또는 Widevine을 사용할 수 있습니다. 사파리 및 애플TV에서 재생하는 경우 FairPlay가 포함된 HLS가 유일한 옵션입니다.

PallyCon 멀티 DRM 서비스

PallyCon은 SaaS 형식으로 콘텐츠 제작자와 OTT 플레이어에게 멀티 DRM 서비스를 제공합니다. PallyCon 멀티 DRM 서비스는 AWS 기반으로 구축되어 있으며, 콘텐츠 패키저의 암호화 기능과 DRM 키 제공 업체 간 표준화된 통신을 정의하는 SPEKE API를 통해 AWS Elemental Media Services와 연동되어 있습니다. PallyCon의 멀티 DRM 서비스는 포렌식 워터마킹 서비스와 사전 통합되어 제공됩니다. 콜백-게이트웨이 방법을 사용하여 다양한 고객 환경을 지원하거나 토큰을 사용하여 DRM 라이센스를 발급함으로써 콘텐츠 제작자에게 포괄적인 솔루션을 제공합니다.

PallyCon 멀티 DRM 서비스의 장점

PallyCon 멀티 DRM 서비스는 오프라인 환경에서 재생할 수있는 옵션과 비디오 콘텐츠 스트리밍을 모두 지원한다는 장점이 있습니다. 고객사에서는 DRM 라이선스 정책 설정을 통해 다양한 비즈니스 시나리오를 적용하고 그에 따라 최종 사용자에게 요금을 청구 할 수 있습니다.

주요 브라우저, 운영 체제, 모바일 장치, 스마트 TV 및 OTT 장치와의 호환성을 제공하면서 불법 복제 및 기타 무단 사용으로부터 디지털 콘텐츠를 보호하려면 멀티 DRM 기술이 제공하는 강력한 보안이 필요합니다. 결론적으로, 멀티 DRM 서비스는 여러 시청 플랫폼에서 작동하는 보안 기능과 바람직한 사용자 경험을 구축하는 동시에 디지털 콘텐츠 게시자가 자신의 콘텐츠에 적합한 수익을 얻을 수 있도록 도와줍니다.